La participación es lineal, es decir, no hay un instructor al frente con el fin de que todos aprendamos de todos.
Este es el calendario de reuniones, es ideal que acudieras cada semana, aunque no es obligatorio que lo hagas, en el momento que lo desees te puedes integrar con nosotros.
FECHA | CAPITULOS EN INGLÉS | CAPITULOS EN ESPAÑOL |
11/Feb/2012 | 1 – Instalando Python. 2 – El shell interactivo. |
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18/Feb/2012 | 3 – Cadenas. 4 – Adivina el Número. |
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25/Feb/2012 | 5 – Chistes. 6 – Reino del dragón. |
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03/Mar/2012 | 7 – Usando el depurador. 8 – Diagramas de Flujo. |
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10/Mar/2012 | 9 – Ahorcado. 10 – Tres en línea (gato). |
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17/Mar/2012 | 11 – Bagel, Pico, Fermi. 12 – Coordenadas Cartesianas. |
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24/Mar/2012 | 13 – Sonar. 14 – Cifrado Cesar. |
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31/Mar/2012 | 15 – Reversi (Othello). 16 – Simulación IA. |
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07/Abr/2012 | 17 – Gráficas y animación. 18 – Detección de colisión y entrada. |
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14/Abr/2012 | 19 – Sonidos e imágenes. 20 – Evasor. |
Para hacer una participación más dinamica te recomendamos que durante la semana leas, copies el código y tomes nota sobre tus dudas.
Realmente sólo hay un modo de aprender a programar. Usted debe leer código fuente y escribir código fuente. Le mostraré mucho código. Ustede debería escribir en el interpretador el código que le muestro para que vea qué sucede. Juegue y haga cambios. Lo peor que puede pasar es que no funcione.(Josh Cogliati - Tutorial de Python para no-programadores ).El libro "Invent Your Own Computer Games with Python" esta disponible en su versión original desde http://inventwithpython.com/
La traducción al español estará disponible de forma gradual en la wiki de Python México. http://www.pythonmexico.org/
Actualización: Nov/2013
+caly Meza Nos comparte los primeros 9 capítulos traducidos al español. http://www.mediafire.com/?y611eztc4o6oai2